blog-eletrogate-logo-desktop blog-eletrogate-logo-mobile
  • Categorias
    • Voltar
    • INICIANTES
    • INTERMEDIÁRIOS
    • AVANÇADOS
    • divide
    • Automação Residencial
    • Componentes Eletrônicos
    • Impressão 3D
    • IoT
    • Modelagem 3D
    • Módulos Wifi
    • Por trás da tecnologia
    • Projetos
    • Raspberry Pi
    • Robótica
    • Sensores
    • Shields
    • Sistemas Operacionais
    • Tipos de Arduino
    • Tutoriais
  • Apostilas
  • Quem Somos
  • Seja um redator
  • Trabalhe Conosco
    • Categorias
      • Voltar
      • INICIANTES
      • INTERMEDIÁRIOS
      • AVANÇADOS
      • divide
      • Automação Residencial
      • Componentes Eletrônicos
      • Impressão 3D
      • IoT
      • Modelagem 3D
      • Módulos Wifi
      • Por trás da tecnologia
      • Projetos
      • Raspberry Pi
      • Robótica
      • Sensores
      • Shields
      • Sistemas Operacionais
      • Tipos de Arduino
      • Tutoriais
    • Apostilas
    • Quem Somos
    • Seja um redator
    • Trabalhe Conosco
Loja Eletrogate
voltar
  • Introdução
  • Materiais Necessários para o Projeto do Jogo Não encoste no Fio!
  • Diagrama
  • Código
  • Bora jogar!
  • Considerações Finais
  • Sobre o Autor
Projetos

Não Encoste no Fio! – Jogo no Arduino

Eletrogate 7 de agosto de 2020Atualizado em: 15 set 2022

Introdução

Hora da descontração! Falar de assuntos sérios é muito importante, mas todo mundo precisa descansar e relaxar em algum momento, e foi pensando nisso que desenvolvemos pra você um jogo simples em Arduino para aplicar todo o conhecimento que aprendeu até aqui com nosso blog. Vamos lá?

O jogo que projetaremos aqui é o “Não encoste no fio!”. Provavelmente, o leitor já conhece. Basicamente, ele consiste em passar um aro de cobre ou alumínio por um fio curvilíneo do mesmo material sem encostá-lo. É muito divertido, tanto para jogar sozinho e desafiar seu controle motor, quanto para jogar com amigos e ver quem consegue chegar no final. Aqui, apresentaremos tanto o código implementado quanto a montagem do hardware em Arduino. Mas, primeiro, vamos aos materiais utilizados.


Materiais Necessários para o Projeto do Jogo Não encoste no Fio!

Nesse projeto, utilizaremos os seguintes materiais:

  • Uno R3 + Cabo Usb para Arduino
  • Potenciômetro Linear 10KΩ
  • Buzzer Ativo 5V
  • LED Difuso 5mm Vermelho
  • LED Difuso 5mm Verde
  • Resistor 220R 1/4W (10 Unidades)
  • Resistor 10K 1/4W (10 Unidades)
  • Push Button (Chave Táctil) 6x6x6mm
  • Display LCD 16×2 com Backlight Azul
  • Jumpers – Macho/Macho – 20 Unidades de 20cm
  • Protoboard 400 Pontos
  • Fio de cobre ou alumínio
  • Fita isolante

cta_cart


Diagrama

A seguir, é ilustrado o diagrama da montagem do jogo em Arduino.

Diagrama Esquemático

A função de cada componente é a seguinte: o potenciômetro tem o objetivo de regular a tensão que irá para o LCD; o display mostrará quantas vezes o jogador “morreu”; o led vermelho se acenderá quando o jogador encostar no fio; o led verde permanecerá aceso enquanto o jogador não encostar no fio; o buzzer tocará quando o jogador encostar no fio; o push button tem a função de reiniciar o jogo quando pressionado; a segunda protoboard será utilizada apenas para o jogo dos fios, sendo aconselhado usar uma de 830 pontos (ou mais) para que possa comportar um condutor de bom tamanho.

Lembre-se de colocar fita isolante nas pontas do fio para não ativar a contagem de mortes. O leitor pode ficar despreocupado quanto a um possível choque se encostar nas outras partes do fio, já que em nenhum momento ele será eletrizado. A imagem a seguir ilustra como deve ser feito.


Código

A implementação do código do jogo “Não encoste no fio!” é a seguinte.

#include <LiquidCrystal.h>

// Definição de variáveis
#define wire 6
#define res 9
#define ledR 7
#define ledG 10
#define buz 8

// Declaração das variáveis do Display LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  // Atribuição dos pinos utilizados
  pinMode(wire, INPUT_PULLUP); // O fio está como pullup porque ele deve ser acionado quando for-lhe atribuído zero, ou seja, quando estiver conectado ao GND
  pinMode(res, INPUT);
  pinMode(ledR, OUTPUT);
  pinMode(ledG, OUTPUT);
  pinMode(buz, OUTPUT);
}

void loop() {
  // Inicialização do LCD
  lcd.begin(16, 2);

  // Variáveis internas do loop
  bool fio = 0;
  bool reset = 0;
  
  int mortes = 0;
  
  int ep = 1; // Variável "estado passado", necessária para que a contagem das mortes não seja errada
  
  lcd.print("Vamos jogar!"); // Escreve no LCD
  delay(800);
  lcd.clear();
  
  while(reset!=1){
    fio = digitalRead(wire); // A variável fio lê sua porta
    reset = digitalRead(res); // A variável reset lê sua porta
    lcd.print("Taca-lhe pau!!");
    lcd.setCursor(0,1);
    lcd.print("Mortes: ");
    lcd.print(mortes); // LCD exibe quantas vezes o jogador tocou no fio
    if (fio == LOW){ // Assim que o jogador encostar no fio...
      digitalWrite(ledR, HIGH); // Led vermelho acende
      digitalWrite(ledG, LOW); // Led verde apaga
      digitalWrite(buz, HIGH); // Buzzer emite som
      if (fio != ep && fio == LOW) // Verifica se o fio foi encostado e se seu estado mudou
        mortes++;
    }else{
      digitalWrite(ledR, LOW);
      digitalWrite(ledG, HIGH);
      digitalWrite(buz, LOW);
    }
    ep = fio;
    lcd.setCursor(0,0);
  }
}

O código é em si auto explicativo, porém acho interessante detalhá-lo mais uma vez.

Inicialmente, declaramos as variáveis, inicializamos o display LCD e setamos os pinos que iremos utilizar. Dentro da função loop, criamos algumas variáveis necessárias para o código e implementamos a lógica. A função while tem como objetivo rodar uma sequência de comandos enquanto o jogo acontece, e este loop só é quebrado se o jogador reiniciar o jogo. Dentro dessa função, lemos os pinos e escrevemos no LCD. Se o fio for encostado, liga-se o led vermelho, apaga-se o verde e o número de mortes aumenta. Se não, o led verde permanece aceso, o vermelho apagado e as mortes se mantém a mesma.


Bora jogar!

Feito a montagem e a implementação do código, agora é só se divertir! Confira abaixo minha primeira experiência tentando vencer o jogo (spoiler: falhei miseravelmente).

https://blog.eletrogate.com/wp-content/uploads/2020/08/video-jogo.mp4

Considerações Finais

Espero que tenha se divertido tanto montando e entendo como jogando esse game. O Arduino, além de ter várias funcionalidades importantes, também pode e deve ser utilizado em momentos de descontração.

Quer aprender a desenvolver mais jogos em Arduino? Confira nosso post relacionado e descubra mais!

  • Jogo do Reflexo: Divirta-se e melhore seus reflexos;

Gostou do post? Avalie e deixe um comentário para sabermos o que achou.

Siga-nos também no Instagram e receba informações diárias sobre Arduino e eletrônica: @eletrogate.

Até logo!

Conheça a Metodologia Eletrogate e ofereça aulas de robótica em sua escola!


Sobre o Autor


Ricardo Lousada
@ricardo_lousada

Graduando em Engenharia de Controle e Automação pela UFMG. Ocupo meu tempo aprendendo cada vez mais sobre eletrônica e programação, áreas que mais gosto. Meus hobbies são cinema e livros.


Eletrogate

7 de agosto de 2020 Atualizado em: 15 set 2022

A Eletrogate é uma loja virtual de componentes eletrônicos do Brasil e possui diversos produtos relacionados à Arduino, Automação, Robótica e Eletrônica em geral.

Conheça a Metodologia Eletrogate e Lecione um Curso de Robótica nas Escolas da sua Região!

Projetos

Jogo da Velha na TV!

Eletrogate19 de setembro de 2023

Este é um jogo de quebra-cabeça para dois jogadores, identificados como “X” e “O”, que se revezam marcando os espaços em uma área 3 × 3.
Alguma vez na vida você já deve ter jogado este clássico jogo conhecido como Jogo-da-Velha ou Tic-Tac-Toe.

Neste post, você vai aprender a montar e programar uma versão digital deste jogo, com saída de imagem para TV, utilizando apenas alguns componentes eletrônicos básicos, uma placa Arduino UNO e um Teclado Matricial de 16 teclas.

Projetos

Jogo da Velha na TV!

Eletrogate19 de setembro de 2023

Este é um jogo de quebra-cabeça para dois jogadores, identificados como “X” e “O”, que se revezam marcando os espaços em uma área 3 × 3.
Alguma vez na vida você já deve ter jogado este clássico jogo conhecido como Jogo-da-Velha ou Tic-Tac-Toe.

Neste post, você vai aprender a montar e programar uma versão digital deste jogo, com saída de imagem para TV, utilizando apenas alguns componentes eletrônicos básicos, uma placa Arduino UNO e um Teclado Matricial de 16 teclas.

IoT

LittleFS: Alto Desempenho para RP Pico, ESP32 e ESP8266

Eletrogate12 de setembro de 2023

Aprenda neste post, a usar o sistema de arquivos LittleFS, que possui mais desempenho do que o sistema SPIFFS, nas placas Raspberry Pi Pico, ESP32 e ESP8266.

IoT

LittleFS: Alto Desempenho para RP Pico, ESP32 e ESP8266

Eletrogate12 de setembro de 2023

Aprenda neste post, a usar o sistema de arquivos LittleFS, que possui mais desempenho do que o sistema SPIFFS, nas placas Raspberry Pi Pico, ESP32 e ESP8266.

Sensores

Como Utilizar o Módulo Sensor de Cor RGB TCS34725

Eletrogate5 de setembro de 2023

Você já precisou de algum sensor para detectar as cores de objetos? Venha conferir o post de hoje! Nós vamos utilizar o sensor RGB TCS34725.

Sensores

Como Utilizar o Módulo Sensor de Cor RGB TCS34725

Eletrogate5 de setembro de 2023

Você já precisou de algum sensor para detectar as cores de objetos? Venha conferir o post de hoje! Nós vamos utilizar o sensor RGB TCS34725.

Projetos

Controlando o Braço Robótico em MDF via Bluetooth

Eletrogate29 de agosto de 2023 Atualizado em: 01 set 2023

Que tal montar um braço robótico e controlá-lo pelo celular? Entre para dicas de montagem e aprender a controlar servos e conectar sua placa.

Projetos

Controlando o Braço Robótico em MDF via Bluetooth

Eletrogate29 de agosto de 2023 Atualizado em: 01 set 2023

Que tal montar um braço robótico e controlá-lo pelo celular? Entre para dicas de montagem e aprender a controlar servos e conectar sua placa.

Eletrogate Robô

Cadastre-se e fique por
dentro de novidades!

blog-eletrogate-logo-footer

Rua Rio de Janeiro, 441 - Sala 1301
Centro - Belo Horizonte/MG
CEP 30160-041
*Não temos atendimento físico

ANWAR SLEIMAN HACHOUCHE - ME
CNPJ: 18.917.521/0001-73

Atendimento

(31) 3142-3800

[email protected]


Seg a Sex - das 8h às 17h

Institucional

  • Apostilas
  • Quem Somos
  • Privacidade
  • Seja um Redator
  • Trabalhe Conosco

Nos acompanhe

Facebook Instagram Youtube

© ELETROGATE 2023 - Todos os direitos reservados. Termos de uso e Política de privacidade.