Hora da descontração! Falar de assuntos sérios é muito importante, mas todo mundo precisa descansar e relaxar em algum momento, e foi pensando nisso que desenvolvemos pra você um jogo simples em Arduino para aplicar todo o conhecimento que aprendeu até aqui com nosso blog. Vamos lá?
O jogo que projetaremos aqui é o “Não encoste no fio!”. Provavelmente, o leitor já conhece. Basicamente, ele consiste em passar um aro de cobre ou alumínio por um fio curvilíneo do mesmo material sem encostá-lo. É muito divertido, tanto para jogar sozinho e desafiar seu controle motor, quanto para jogar com amigos e ver quem consegue chegar no final. Aqui, apresentaremos tanto o código implementado quanto a montagem do hardware em Arduino. Mas, primeiro, vamos aos materiais utilizados.
Nesse projeto, utilizaremos os seguintes materiais:
A seguir, é ilustrado o diagrama da montagem do jogo em Arduino.
Diagrama Esquemático
A função de cada componente é a seguinte: o potenciômetro tem o objetivo de regular a tensão que irá para o LCD; o display mostrará quantas vezes o jogador “morreu”; o led vermelho se acenderá quando o jogador encostar no fio; o led verde permanecerá aceso enquanto o jogador não encostar no fio; o buzzer tocará quando o jogador encostar no fio; o push button tem a função de reiniciar o jogo quando pressionado; a segunda protoboard será utilizada apenas para o jogo dos fios, sendo aconselhado usar uma de 830 pontos (ou mais) para que possa comportar um condutor de bom tamanho.
Lembre-se de colocar fita isolante nas pontas do fio para não ativar a contagem de mortes. O leitor pode ficar despreocupado quanto a um possível choque se encostar nas outras partes do fio, já que em nenhum momento ele será eletrizado. A imagem a seguir ilustra como deve ser feito.
A implementação do código do jogo “Não encoste no fio!” é a seguinte.
#include <LiquidCrystal.h> // Definição de variáveis #define wire 6 #define res 9 #define ledR 7 #define ledG 10 #define buz 8 // Declaração das variáveis do Display LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Atribuição dos pinos utilizados pinMode(wire, INPUT_PULLUP); // O fio está como pullup porque ele deve ser acionado quando for-lhe atribuído zero, ou seja, quando estiver conectado ao GND pinMode(res, INPUT); pinMode(ledR, OUTPUT); pinMode(ledG, OUTPUT); pinMode(buz, OUTPUT); } void loop() { // Inicialização do LCD lcd.begin(16, 2); // Variáveis internas do loop bool fio = 0; bool reset = 0; int mortes = 0; int ep = 1; // Variável "estado passado", necessária para que a contagem das mortes não seja errada lcd.print("Vamos jogar!"); // Escreve no LCD delay(800); lcd.clear(); while(reset!=1){ fio = digitalRead(wire); // A variável fio lê sua porta reset = digitalRead(res); // A variável reset lê sua porta lcd.print("Taca-lhe pau!!"); lcd.setCursor(0,1); lcd.print("Mortes: "); lcd.print(mortes); // LCD exibe quantas vezes o jogador tocou no fio if (fio == LOW){ // Assim que o jogador encostar no fio... digitalWrite(ledR, HIGH); // Led vermelho acende digitalWrite(ledG, LOW); // Led verde apaga digitalWrite(buz, HIGH); // Buzzer emite som if (fio != ep && fio == LOW) // Verifica se o fio foi encostado e se seu estado mudou mortes++; }else{ digitalWrite(ledR, LOW); digitalWrite(ledG, HIGH); digitalWrite(buz, LOW); } ep = fio; lcd.setCursor(0,0); } }
O código é em si auto explicativo, porém acho interessante detalhá-lo mais uma vez.
Inicialmente, declaramos as variáveis, inicializamos o display LCD e setamos os pinos que iremos utilizar. Dentro da função loop, criamos algumas variáveis necessárias para o código e implementamos a lógica. A função while tem como objetivo rodar uma sequência de comandos enquanto o jogo acontece, e este loop só é quebrado se o jogador reiniciar o jogo. Dentro dessa função, lemos os pinos e escrevemos no LCD. Se o fio for encostado, liga-se o led vermelho, apaga-se o verde e o número de mortes aumenta. Se não, o led verde permanece aceso, o vermelho apagado e as mortes se mantém a mesma.
Feito a montagem e a implementação do código, agora é só se divertir! Confira abaixo minha primeira experiência tentando vencer o jogo (spoiler: falhei miseravelmente).
Espero que tenha se divertido tanto montando e entendo como jogando esse game. O Arduino, além de ter várias funcionalidades importantes, também pode e deve ser utilizado em momentos de descontração.
Quer aprender a desenvolver mais jogos em Arduino? Confira nosso post relacionado e descubra mais!
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