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  • Introdução
  • O que é um software CAD?
  • Como o F360 funciona?
  • Como instalar o F360
  • Principais ferramentas no sketch
  • Ferramentas de modelagem
  • Desenhando o No-Touch
  • Conclusão
  • Sobre o Autor
Impressão 3D

Conhecendo o Fusion 360 – Primeiros passos

Eletrogate 19 de outubro de 2021Atualizado em: 06 abr 2022

Introdução

Atualmente, um dos segmentos que apresentam um maior crescimento é o da impressão 3D, e junto a ele, a modelagem 3D também está em ascensão. Por isso, neste artigo, você conhecerá o Autodesk Fusion 360, ou F360, uma poderosíssima ferramenta de modelagem 3D, assim como serão apresentadas suas principais funcionalidades, tanto no âmbito dos sketches (2D) quanto no âmbito do 3D propriamente dito.

Por fim, criaremos um pequeno projeto a partir do zero. Nós vamos modelar uma ferramenta “no-touch”, ferramenta direcionada à abertura de portas e pressionar botões públicos sem a necessidade de entrar em contato diretamente com o objeto.


O que é um software CAD?

Softwares do tipo CAD são softwares especializados em desenhos e projetos computadorizados. Estes programas são utilizados em diversas áreas, a exemplo da engenharia mecânica e civil, projetos de carros, arquitetura e topografia. Entre os softwares mais famosos estão o AutoCAD e o Inventor, ambos da Autodesk.


Como o F360 funciona?

Como já dito, o F360 é uma poderosa ferramenta para modelagem 3D e é muito utilizada atualmente. Apesar de ser pago, a Autodesk possui uma licença gratuita para makers, contanto que não seja utilizada para fins comerciais.

Claro que este post irá focar nas partes básicas do Fusion, mas é importante ressaltar que nele, além de modelar em 3D, também é possível desenhar placas de circuito impresso (PCB/PCI) e incluí-las em algum projeto 3D. Também é possível testar a resistência de suas peças, mudar o material, a cor, e ainda realizar animações e renderizações da peça com base em seu material.

Além de nos permitir modelar um objeto diretamente no ambiente 3D, o jeito mais utilizado de projetar peças é desenhá-las (ou alguma parte delas) em um sketch, ou seja em 2D, e depois realizar uma extrusão do projeto, deixando-o em três dimensões, possibilitando vários outros ajustes posteriores. 

Deste modo, ao longo do artigo será ensinado como realizar a instalação do F360, assim como será ensinado como usufruir das principais ferramentas 2D e 3D do Fusion.


Como instalar o F360

Para instalar o F360 em seu dispositivo (o passo-a-apasso é praticamente o mesmo em todas as plataformas), você deverá seguir o passo-a-passo abaixo.

Primeiramente, acesse o site da Autodesk e clique no botão “Get Started” para criar seu cadastro e instalar a versão “Personal”.

Feito isso, você será redirecionado para uma área de login, onde deverá inserir suas credenciais da sua conta da Autodesk, e caso não tenha uma, criar a sua.

Após isso, você irá para uma página para completar o cadastro com seu nome, região, etc. Ao término do cadastro, clique em “Next”.

Por fim, você será redirecionado para a página de download, que pode ser feito clicando no botão “Download Now”.

Deste modo, após realizar o download do instalador e executá-lo, o Fusion começará a ser instalado em seu dispositivo.


Principais ferramentas no sketch

Ao iniciar o programa e realizar o login, você verá a seguinte página. Para navegar dentro do projeto você pode segurar o scroll e movimentar o mouse, e se quiser se movimentar em três dimensões, mova o cubo do canto superior direito da tela. 

Para criar um novo sketch, clique em “New Sketch” e selecione o plano em que você deseja iniciar o desenvolvimento. Veja abaixo os principais elementos do ambiente de desenvolvimento 2D.

Linhas: Aperte “L” ou clique no local indicado para adicionar uma linha. Clique no ponto inicial e depois no final, podendo alterar o seu comprimento e seu ângulo de inclinação.

Retângulos: Clique no local indicado para adicionar um retângulo. Clique no ponto inicial e no final, indicando sua largura e comprimento.

Circunferências: Aperte “C” ou clique no local indicado para adicionar um círculo. Clique no ponto central e especifique o diâmetro.

Linhas curvas: Clique no local indicado para adicionar uma linha curva. Após isso, clique no ponto de uma das extremidades, no ponto mais alto/baixo, e por fim, na outra extremidade.

Arcos de três pontas: Clique na aba “Create”, vá para “Arc”, e por fim, “Three point arc”. Para construir o arco, clique nos pontos das extremidades e, depois, no do meio, controlando a elevação.

Polígonos: Também na área “Create”, vá para “Polygon” e selecione se quer o polígono inscrito em uma circunferência ou circunscrito. Após isso, clique no ponto central, defina o raio e selecione o número de lados.

Padrões circulares: Também na área “Create”, em “Circular pattern”, selecione um elemento já existente e o ponto central, criando um padrão deste elemento ao redor do ponto. É possível definir o número de repetições.

Além das funções mostradas, também existem outras funções muito utilizadas, como o “Mirror”, que espelha elementos com base em uma linha e o “Construct”, que ao pressionar “X”, toda linha construída não será relevante ao projeto, mas poderá ser utilizada como referência para construção de outros elementos.

Para terminar o Sketch e voltar ao 3D, clique em “Finish sketch”.


Ferramentas de modelagem

Agora, em vez de apenas desenhar, vamos transformar o desenho em algo em três dimensões. Para este exemplo, utilizaremos um simples desenho de um retângulo.

Primeiramente, iremos utilizar a ferramenta mais comum desta parte do F360, o “Extrude”, que irá “puxar” o desenho em alguma direção.

Para criar quinas mais arredondadas, utilizamos a ferramenta “Fillet”, no qual, ao selecionar uma quina, é possível curvá-la.

Para criar buracos na sua peça não é necessário criar outro sketch e realizar o extrude negativo, é possível realizar essa tarefa com a ferramenta “Hole”. Com ela, é possível, além de determinar o diâmetro do buraco, incluir roscas para a entrada de parafusos.

Se você quiser incluir outro sketch um pouco acima/afastado da peça criada, é possível criar um novo plano, através da ferramenta “Construct”. Para utilizá-la, é preciso selecionar um plano ou uma face da peça e adicionar a distância do construtor.


Desenhando o No-Touch

Como dito anteriormente, para consolidar o aprendizado, iremos desenvolver uma peça no-touch, utilizada para que não toquemos em superfícies tocadas por outras pessoas, como portas ou botões de elevadores. Para desenhar o no-touch, siga os passos abaixo:

1- Primeiro, crie um sketch e desenhe uma linha de 75mm.

2- Faça dois arcos de 3 pontas nas extremidades, seguindo os tamanhos indicados pelos quadrados (cada um possui 5mm de lado).

3- Faça duas retas para baixo, a partir do fim dos arcos. Elas medirão 15mm e 10mm respectivamente.

4- Faça mais dois arcos, seguindo os tamanhos das imagens.

5- A partir do maior arco, faça uma reta de 15mm, e partindo do outro arco, uma reta para cima de 10mm, e outra de 40mm, formando um ângulo de 90°.

6- Complete a figura com dois arcos, um maior e outro menor, e uma reta de 15mm entre eles.

7- Faça um círculo centralizado na maior parte da peça, com diâmetro de 30mm.

8- Ao finalizar o sketch, faça uma extrusão de 5mm na peça.

Deste modo, a sua peça já estará pronta. Se quiser, poderá exportar este arquivo para impressão 3D, em formato .stl, seguindo os seguintes passos.

1- Vá em “File” e depois em “Export”.

2- Dê o título do arquivo, selecione o formato e depois a pasta de sua máquina. Por fim, clique em “Export” e seu arquivo já começará a ser exportado.


Conclusão

Dessa forma, você aprendeu hoje os fundamentos básicos do Fusion 360, assim como aprendeu a modelar do zero um No-Touch. Assim, recomendo fortemente que você busque novos conceitos e ferramentas para o F360, assim como recomendo, se possível, que comece a imprimir em 3D suas criações. Se tiver alguma dúvida, deixe nos comentários e se esse artigo foi útil para seu aprendizado, tire uma foto dos seus modelos e nos marque no Instagram, assim podemos acompanhar o desenvolvimento de nossos leitores nesse universo de possibilidades.

Um forte abraço e até a próxima!

 


Sobre o Autor

 


Miguel Sena
@arduuno

Estudante e hobbista na parte de eletrônica e programação. Gosto de desenvolver projetos no Arduino e ESP-32 voltados á robótica e automação residencial, e de desenvolver projetos em Python, assim como a integração dele com o Arduino.


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